Se muestra un poco lo que es multimedia y podamos conocer más acerca de las definiciones o conceptos que nos ayudarán a comprender más el uso de multimedia.
Introducción a la multimedia: Unidad II
Compartimos este contenido para que puedan conocer un poco acerca de las ventajas que tiene la multimedia, esperamos que sea de mucha ayuda.
lunes, 26 de marzo de 2018
Vídeo de Multimedia
Se muestra un poco lo que es multimedia y podamos conocer más acerca de las definiciones o conceptos que nos ayudarán a comprender más el uso de multimedia.
Actividad de Aprendizaje
Hipertexto: Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el
enlace automático de la información textual o gráfica. Su función es la de
organizar la información por medio de un entramado de nodos que son
bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de
enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las
preferencias o necesidades particulares de información que se quiera
representar en la proyección multimedia.
Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto
(documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de
hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y
maneja la información.
Por otra parte, es un medio de comunicación que llega a los lectores de
manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio
de la asociación de ideas relacionadas. También se caracteriza porque tal
información puede ser presentada por conducto de códigos simbólicos (texto,
imágenes fijas y en movimiento o sonido).
Interactividad: Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino
que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para
que explore la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida.
En ese sentido, será necesario comprender las acciones que poseerá el
proyecto multimedia, y la relación que tendrá con el usuario, es decir, el nivel
de acción y reacción que pueden tener los distintos medios de expresión, como
tocar la pantalla, introducir texto, realizar determinadas acciones utilizando el
mouse y las flechas, o alguna palanca de juego.
Vídeo/Sonido
Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos, los
gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia,
se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de
video, las cuales capturan y procesan la información videográfica, y la
almacenan, editan y visualizan.
Es importante considerar que el video que se utilizará deberá tener un
formato específico que permita importarlo o exportarlo; asimismo, contemplar el
tipo de programa en que se editará. En la actualidad se puede considerar el
siguiente software de edición para el acceso del video en la proyección
multimedia.
En una proyección multimedia, el sonido es un recurso utilizado para incorporar
voz, efectos especiales, o música. Los sonidos digitalizados pueden ser editados de manera que sean
interactivos. Por ejemplo, en una presentación funciona de manera interactiva
debido a que se puede enlazar a una diapositiva para que sean activados al
pulsar el correspondiente botón de acción.
Para que el sonido pueda incorporarse en la presentación se digitaliza
mediante tarjetas que convierten una entrada sonora, creada por un micrófono
o por un reproductor, en una señal que pueda ser almacenada por la
computadora.
Animación
Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una
secuencia de imágenes en un periodo de tiempo. Para realizarlo debe
considerarse que los elementos que influirán de manera directa son la situación
del tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un
objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, el enfoque,
y la técnica de presentación. En la actualidad, la animación es un excelente medio digital para integrar
el movimiento en cualquier obra plástica. Con ella puede ser creada y dotada
de movimiento una escultura, los grabados, las líneas, los volúmenes, las
siluetas u otras imágenes.
Para trabajar con la animación es importante considerar el número de
ejes espaciales que se van a utilizar. Hay dos tipos básicos: bidimensional y
tridimensional.
La bidimensional consiste en el movimiento de líneas y superficies
coloreadas que ocupan una zona fija y plana en la pantalla. En las animaciones
de tres dimensiones se consideran otros parámetros, como la textura de los
materiales y la fuente y la dirección de la luz que incide sobre la superficie del
objeto.
Gráficos e Imágenes
Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la
secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al
usuario. Son comunes en una proyección, los dibujos, las figuras, las
fotografías, las gráficas, los diagramas y los iconos, y para tener acceso a
estos en una proyección, existen dos maneras: como figuras precisas o como
dibujos en mapa de bits.
Para cada proyección, dependiendo de cada necesidad, se deben
considerar y evaluar los formatos en que se requiere la imagen. Por ejemplo, el formato para web tiende a ser estándar, normalmente las extensiones GIF
(Graphics Interchange Format) y JPEG (Joint Photographic Experts Group) que
pueden ser desplegadas directamente por los buscadores; almacenan
imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo de descarga. Si el
formato no se utilizará en web, el caso es diferente, ya que puede ser diseñado
para publicidad sin importar el tamaño; por ejemplo, usando el TIFF (Tagged
Image File Format) o bien los empleados por Adobe PhotoShop o Macromedia
FreeHand.
Tecnologías de Comunicación
Las tecnologías de la comunicación, sin duda, la han revolucionado de manera
notable a la multimedia. Su aportación principal consiste en ofrecer al
profesional de la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y
medios para que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de
comunicación participativos, combinando información de diversos tipos en una
única corriente de información en un medio: la computadora.
Desde luego que citar todos los dispositivos tecnológicos que son
necesarios para conseguirlo no es el propósito en este apartado; sin embargo,
debe señalarse lo obvio: sin importar si es de escritorio o portátil, las
computadoras actuales disponen de sistemas y software para interactuar con
medios multimedia en unidades de equipo reducido y con la capacidad de
almacenar grandes cantidades de información y de manejo de gráficos.
La aplicación y masificación de estas tecnologías de la información está
permitiendo manejar la comunicación de modo seguro y rápido, a un bajo
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costo, y a grandes distancias. Las nuevas tecnologías de la comunicación
representan un cambio fundamental en la manera social de comunicación.
Arte Digital
En una proyección multimedia se combina video, música, audio, y fotografías
presentadas de manera secuenciada, por tal razón, el arte se ha involucrado
de manera directa debido a su relación con la expresión visual de los
componentes espaciales de composición; asimismo, en razón de los
movimientos de la imagen, del sonido y de las luces por conducto de una
manera de expresión artística integrada con la utilizando de la tecnología.
El arte multimedia estudiará y desarrollará la investigación de
herramientas tecnológicas que puedan ser aplicadas con fines creativos en las
artes sonoras e interdisciplinarias, en la tecnología estética contemporánea, la
genealogía de historia de las artes mediáticas, la ingeniería electrónica, la
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comunicación y el diseño web, los sistemas del manejo del color, los
dispositivos de video para las artes gráficas, los sistemas de visualización y
gratificación 3D, el lenguaje y la programación orientada a proyectos
multimedia.
Algunos de estos estudios se pueden
observar en las películas, en la danza,
el performance, el teatro, en
instalaciones, exposiciones interactivas,
conciertos y en diferentes técnicas para
representar la imagen en ambientes de
animación.
Communicación
La utilización de medios digitales de manera interactiva permitirá crear un
entorno de comunicación más participativo, ya que combina información de
diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo
medio.
En la actualidad, las ciencias de comunicación integran la multimedia
como una herramienta de comunicación para presentar información de manera
interactiva y animada. Sus beneficios son importantes en la medida que atrae
la atención y el interés de los usuarios sin importar cualquier otro factor, como
el económico o el social.
La comunicación interactiva está presente y se tiene contacto con ésta
en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, en negocios, en el comercio
electrónico y los videojuegos.
Diseño Gráfico
La combinación de elementos visuales y auditivos que integra a la multimedia
ha involucrado a diversos profesionistas especializados en cada una de las
áreas involucradas, y una de ellas es el diseño gráfico.
La labor que realizará el diseñador
gráfico en el proyecto multimedia es
muy importante porque es el
encargado de desarrollar la
organización y el lenguaje de los
elementos visuales, ya sean estáticos
o dinámicos, relacionados con la
interactividad que tendrá el usuario.
¿Qué es el diseño
gráfico? En la actualidad, los diseñadores desarrollan la interfaz de proyecciones
multimedia, interactivos web, e instalaciones multimedia.
En la página web, los diseñadores tiene que producir sistemas sólidos,
pero a la vez flexibles que puedan contener, procesar, y presentar información
en formatos que sean fáciles de mantener y de entender. En estos proyectos,
si el diseñador gráfico no fuera el encargado de realizar la interfaz, necesita
conocer cómo funcionan esos sistemas para comprender las oportunidades y
limitaciones del proyecto.
Las imágenes que pueden manejarse en la proyección multimedia son
realizadas y editadas por el diseñador gráfico, quien cuidará la calidad de la
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imagen, la resolución y la capacidad de las mismas, así como los colores que
contendrán, la secuencia y el cambio de imágenes que interactuarán.
El manejo y la estructuración de los textos también es competencia del
diseñador gráfico. Deberá cuidar que los estilos tipográficos y los caracteres
sean legibles para el usuario: los títulos, los subtítulos, las opciones de menú,
hipervínculos. Asimismo, ha de poner atención en el grado de contraste entre
el fondo y la forma, los adornos, el color, el tipo de trazo, o diseñar nuevos
tipos para la presentación.
Concepto de Multimedia
La multimedia puede definirse como una combinación de informaciones
visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video,
presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, coordinadas
por medio de la computadora u otros medios electrónicos, y en muchos casos
con la interacción del usuario. Para su reproducción requiere de tecnología
digital.
Se considera que la proyección es estática si las diapositivas que la
configuran aparecen de manera simultánea y se retiran al mismo tiempo, y es
dinámica cuando los diferentes elementos que componen a la diapositiva van
apareciendo en la pantalla paulatinamente en función de su significado o
interrelación, proporcionando una sensación de animación.
CONCEPTO DE DISEÑO MULTIMEDIA
El diseño multimedia tiene que ver con las peticiones del usuario para llegar a
un objetivo, de modo que, para lograrlo la organización y el desarrollo visual
que tendrá una proyección multimedia, deberá incorporar los componentes que
integran las técnicas de lenguaje de la imagen y adaptarlos al medio específico
que tendrá la presentación multimedia.
La organización visual permitirá mostrar el contenido, el orden y la
disposición de los elementos relacionados con el contenido, los títulos, los
subtítulos, la información, las imágenes, los sonidos y los videos, así como la
secuencia que llevarán los mismos.
Concepto de Diseño
Cualquier concepción del diseño connota una actividad relacionada con las
actividades de la vida contemporánea. Y, en efecto, así es, de manera que
actualmente se enseña en diversos programas educativos, constituyéndose
como una disciplina fundamental y en una de las técnicas básicas de la
civilización. Para Scott 6
el diseño es “toda acción creadora que cumple su
finalidad”. Para entender la afirmación conviene distinguir un acto creador y su
finalidad.
El acto creador produce algo previamente inexistente; la creación no
existe en el vacío, pues forma parte de un esquema humano, personal y social.
Entonces, crear significaría hacer algo nuevo a causa de alguna necesidad
humana, ya sea de orden espiritual, emocional o material.
Introducción
La multimedia, por su poder estimulante, fácilmente conduce a la impresión de
ser un asunto de ejecución, de habilidades y destrezas, sin embargo, no es del
todo así. Es verdad que puede ejecutarse con el dominio del software
adecuado, o incluso de manera intuitiva, pero el resultado no dejaría de ser
mera inspiración, en cuyo caso se alejaría de lo que la multimedia implica: la
elaboración de un plan o proyecto. En otras palabras, la multimedia no es
inspiración sino diseño. Como tal, debe apoyarse en la claridad de su
concepción, actividad que es eminentemente teorética y que se expresa en sus
conceptos.
El diseño de la multimedia se apoya en el bagaje teórico-disciplinario
que la conforma, de ahí que su dominio, criterios y gusto, no pueden darse sin
acudir a concepciones teóricas, varias de ellas compartidas con el arte, de
modo que puede afirmarse, si se permite la expresión, que hay un arte de la
multimedia para la que es fundamental el concepto.
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