lunes, 26 de marzo de 2018

Vídeo de Multimedia



Se muestra un poco lo que es multimedia y podamos conocer más acerca de las definiciones o conceptos que nos ayudarán a comprender más el uso de multimedia.

Actividad de Aprendizaje

Hipertexto: Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica. Su función es la de organizar la información por medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de información que se quiera representar en la proyección multimedia.

Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información.
Por otra parte, es un medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas relacionadas. También se caracteriza porque tal información puede ser presentada por conducto de códigos simbólicos (texto, imágenes fijas y en movimiento o sonido). 

Interactividad: Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para que explore la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida. 

En ese sentido, será necesario comprender las acciones que poseerá el proyecto multimedia, y la relación que tendrá con el usuario, es decir, el nivel de acción y reacción que pueden tener los distintos medios de expresión, como tocar la pantalla, introducir texto, realizar determinadas acciones utilizando el mouse y las flechas, o alguna palanca de juego.  


Vídeo/Sonido

Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información videográfica, y la almacenan, editan y visualizan.

Es importante considerar que el video que se utilizará deberá tener un formato específico que permita importarlo o exportarlo; asimismo, contemplar el tipo de programa en que se editará. En la actualidad se puede considerar el siguiente software de edición para el acceso del video en la proyección multimedia.


En una proyección multimedia, el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música. Los sonidos digitalizados pueden ser editados de manera que sean interactivos. Por ejemplo, en una presentación funciona de manera interactiva debido a que se puede enlazar a una diapositiva para que sean activados al pulsar el correspondiente botón de acción. 

Para que el sonido pueda incorporarse en la presentación se digitaliza mediante tarjetas que convierten una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal que pueda ser almacenada por la computadora. 

Animación

Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo. Para realizarlo debe considerarse que los elementos que influirán de manera directa son la situación del tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, el enfoque, y la técnica de presentación. En la actualidad, la animación es un excelente medio digital para integrar el movimiento en cualquier obra plástica. Con ella puede ser creada y dotada de movimiento una escultura, los grabados, las líneas, los volúmenes, las siluetas u otras imágenes.

Para trabajar con la animación es importante considerar el número de ejes espaciales que se van a utilizar. Hay dos tipos básicos: bidimensional y tridimensional. La bidimensional consiste en el movimiento de líneas y superficies coloreadas que ocupan una zona fija y plana en la pantalla. En las animaciones de tres dimensiones se consideran otros parámetros, como la textura de los materiales y la fuente y la dirección de la luz que incide sobre la superficie del objeto. 

Gráficos e Imágenes


Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario. Son comunes en una proyección, los dibujos, las figuras, las fotografías, las gráficas, los diagramas y los iconos, y para tener acceso a estos en una proyección, existen dos maneras: como figuras precisas o como dibujos en mapa de bits.


Para cada proyección, dependiendo de cada necesidad, se deben considerar y evaluar los formatos en que se requiere la imagen. Por ejemplo, el formato para web tiende a ser estándar, normalmente las extensiones GIF (Graphics Interchange Format) y JPEG (Joint Photographic Experts Group) que pueden ser desplegadas directamente por los buscadores; almacenan imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo de descarga. Si el formato no se utilizará en web, el caso es diferente, ya que puede ser diseñado para publicidad sin importar el tamaño; por ejemplo, usando el TIFF (Tagged Image File Format) o bien los empleados por Adobe PhotoShop o Macromedia FreeHand. 

Tecnologías de Comunicación

Las tecnologías de la comunicación, sin duda, la han revolucionado de manera notable a la multimedia. Su aportación principal consiste en ofrecer al profesional de la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y medios para que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de comunicación participativos, combinando información de diversos tipos en una única corriente de información en un medio: la computadora.

Desde luego que citar todos los dispositivos tecnológicos que son necesarios para conseguirlo no es el propósito en este apartado; sin embargo, debe señalarse lo obvio: sin importar si es de escritorio o portátil, las computadoras actuales disponen de sistemas y software para interactuar con medios multimedia en unidades de equipo reducido y con la capacidad de almacenar grandes cantidades de información y de manejo de gráficos. La aplicación y masificación de estas tecnologías de la información está permitiendo manejar la comunicación de modo seguro y rápido, a un bajo 51 costo, y a grandes distancias. Las nuevas tecnologías de la comunicación representan un cambio fundamental en la manera social de comunicación. 

Arte Digital

En una proyección multimedia se combina video, música, audio, y fotografías presentadas de manera secuenciada, por tal razón, el arte se ha involucrado de manera directa debido a su relación con la expresión visual de los componentes espaciales de composición; asimismo, en razón de los movimientos de la imagen, del sonido y de las luces por conducto de una manera de expresión artística integrada con la utilizando de la tecnología. 

El arte multimedia estudiará y desarrollará la investigación de herramientas tecnológicas que puedan ser aplicadas con fines creativos en las artes sonoras e interdisciplinarias, en la tecnología estética contemporánea, la genealogía de historia de las artes mediáticas, la ingeniería electrónica, la 50 comunicación y el diseño web, los sistemas del manejo del color, los dispositivos de video para las artes gráficas, los sistemas de visualización y gratificación 3D, el lenguaje y la programación orientada a proyectos multimedia. 

Algunos de estos estudios se pueden observar en las películas, en la danza, el performance, el teatro, en instalaciones, exposiciones interactivas, conciertos y en diferentes técnicas para representar la imagen en ambientes de animación. 

Communicación


La utilización de medios digitales de manera interactiva permitirá crear un entorno de comunicación más participativo, ya que combina información de diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo medio. 

En la actualidad, las ciencias de comunicación integran la multimedia como una herramienta de comunicación para presentar información de manera interactiva y animada. Sus beneficios son importantes en la medida que atrae la atención y el interés de los usuarios sin importar cualquier otro factor, como el económico o el social. 


La comunicación interactiva está presente y se tiene contacto con ésta en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, en negocios, en el comercio electrónico y los videojuegos.

Diseño Gráfico


La combinación de elementos visuales y auditivos que integra a la multimedia ha involucrado a diversos profesionistas especializados en cada una de las áreas involucradas, y una de ellas es el diseño gráfico. La labor que realizará el diseñador gráfico en el proyecto multimedia es muy importante porque es el encargado de desarrollar la organización y el lenguaje de los elementos visuales, ya sean estáticos o dinámicos, relacionados con la interactividad que tendrá el usuario.

¿Qué es el diseño gráfico? En la actualidad, los diseñadores desarrollan la interfaz de proyecciones multimedia, interactivos web, e instalaciones multimedia. En la página web, los diseñadores tiene que producir sistemas sólidos, pero a la vez flexibles que puedan contener, procesar, y presentar información en formatos que sean fáciles de mantener y de entender. En estos proyectos, si el diseñador gráfico no fuera el encargado de realizar la interfaz, necesita conocer cómo funcionan esos sistemas para comprender las oportunidades y limitaciones del proyecto. 


Las imágenes que pueden manejarse en la proyección multimedia son realizadas y editadas por el diseñador gráfico, quien cuidará la calidad de la 49 imagen, la resolución y la capacidad de las mismas, así como los colores que contendrán, la secuencia y el cambio de imágenes que interactuarán. 

El manejo y la estructuración de los textos también es competencia del diseñador gráfico. Deberá cuidar que los estilos tipográficos y los caracteres sean legibles para el usuario: los títulos, los subtítulos, las opciones de menú, hipervínculos. Asimismo, ha de poner atención en el grado de contraste entre el fondo y la forma, los adornos, el color, el tipo de trazo, o diseñar nuevos tipos para la presentación. 

Concepto de Multimedia


La multimedia puede definirse como una combinación de informaciones visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video, presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, coordinadas por medio de la computadora u otros medios electrónicos, y en muchos casos con la interacción del usuario. Para su reproducción requiere de tecnología digital.

Se considera que la proyección es estática si las diapositivas que la configuran aparecen de manera simultánea y se retiran al mismo tiempo, y es dinámica cuando los diferentes elementos que componen a la diapositiva van apareciendo en la pantalla paulatinamente en función de su significado o interrelación, proporcionando una sensación de animación.

CONCEPTO DE DISEÑO MULTIMEDIA

 El diseño multimedia tiene que ver con las peticiones del usuario para llegar a un objetivo, de modo que, para lograrlo la organización y el desarrollo visual que tendrá una proyección multimedia, deberá incorporar los componentes que integran las técnicas de lenguaje de la imagen y adaptarlos al medio específico que tendrá la presentación multimedia. 

La organización visual permitirá mostrar el contenido, el orden y la disposición de los elementos relacionados con el contenido, los títulos, los subtítulos, la información, las imágenes, los sonidos y los videos, así como la secuencia que llevarán los mismos. 


Concepto de Diseño



Cualquier concepción del diseño connota una actividad relacionada con las actividades de la vida contemporánea. Y, en efecto, así es, de manera que actualmente se enseña en diversos programas educativos, constituyéndose como una disciplina fundamental y en una de las técnicas básicas de la civilización. Para Scott 6 el diseño es “toda acción creadora que cumple su finalidad”. Para entender la afirmación conviene distinguir un acto creador y su finalidad. 

El acto creador produce algo previamente inexistente; la creación no existe en el vacío, pues forma parte de un esquema humano, personal y social. Entonces, crear significaría hacer algo nuevo a causa de alguna necesidad humana, ya sea de orden espiritual, emocional o material. 

Introducción




La multimedia, por su poder estimulante, fácilmente conduce a la impresión de ser un asunto de ejecución, de habilidades y destrezas, sin embargo, no es del todo así. Es verdad que puede ejecutarse con el dominio del software adecuado, o incluso de manera intuitiva, pero el resultado no dejaría de ser mera inspiración, en cuyo caso se alejaría de lo que la multimedia implica: la elaboración de un plan o proyecto. En otras palabras, la multimedia no es inspiración sino diseño. Como tal, debe apoyarse en la claridad de su concepción, actividad que es eminentemente teorética y que se expresa en sus conceptos. 

El diseño de la multimedia se apoya en el bagaje teórico-disciplinario que la conforma, de ahí que su dominio, criterios y gusto, no pueden darse sin acudir a concepciones teóricas, varias de ellas compartidas con el arte, de modo que puede afirmarse, si se permite la expresión, que hay un arte de la multimedia para la que es fundamental el concepto.